満月 
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 ゲーム作り方


 当サイトのコンセプトといいますか、ゲーム作り方を自分なりに書いていきたいと思います。

 「初めに」の項でも触れましたが、私はプログラムが組めません、プログラムが組めない事はインディでゲーム制作するに当たって、かなりのハンデとなると言っていいでしょう。

 ゲーム制作コンテンツでは、ゲーム作り方について、どうすればいいのかを書いていきます。


■フローチャート

 ゲーム考案            
 ↓            
  書類作成のため
素材作り・フリー素材集め・仮素材集め
           
 ↓            
 企画書制作            
 ↓            
 企画書公開・メンバー集め            
 ↓            
仕様書 作成開始    プログラマと打ち合わせ        
 ↓    ↓        
仕様書 作成
プログラムチェック開始
   プログラマ作業開始
素材は書類制作に使った素材使う 
 
   グラフィッカ
打ち合わせ
   
 ↓    ↓   ↓     
仕様書 作成
画像素材チェック開始
 
  素材を差し替え
追加 
   グラフィッカ
作業開始
  コンポーザ
打ち合わせ
 
 ↓    ↓        ↓
仕様書 作成
音響素材チェック開始 
   音をつける        コンポーザ
作業開始
 ↓    ↓        
バグチェック    バグチェック        
 ↓            
完成・配布             

 上記は私の場合です。しかし、全く分からない人にとっては参考にはなると思って書いてます。

 プログラムの組めない企画者の場合というか私の場合、ゲームを作るメンバーを集めるに当たって、企画書をまず書きます。

※プログラムが組める人の場合、いきなりフリー素材などを使えば、ゲームを組み始めて、ある程度遊べる段階までもってきてメンバーを募る事も可能です。

 企画書を制作するに当たって、まず最初に決めるのは以下の3つです。

画面構成
どういうゲーム画面か? どこに何を表示するか?

操作方法
どうやって操作するか?

ゲームルール
どういう遊びなのか?

※プロの世界の企画は、もっと根本に本当に売れるのか? 儲かるの? 倫理的に問題はない? 
という部分も考える必要があります。

 まず、ルールを考えてからイメージするのですが、画面を先に作るようにしています。画像を作り、これはどういうゲームなのか想像していく事もあります。
 とにかく、頭の中で考えるのではなく、形(画像)があったほうが、操作方法もルールも決めやすいです。

 その時、素材作り、プログラムといった作業の難易度や、量などが、見えてきます。
 企画書はビジュアルで伝えるので、素材がないと作れません、そこでフリー素材を集めたり、自作したり、仮素材を集めます。仮素材とは、ネットにある画像や既存のゲームの画像等、実装したら、訴えられる使えない素材です。
 ただ、イメージを伝える事はできるので。

 ここで、書類というある程度の形とする事で、どれぐらいの規模かどうかが目算できます。
 なので、企画書という書類はただ、人を集めるというだけでなく、制作に当たって、重要な意味を持ちます。

 勿論ゲームの設計図である仕様書というものもあります。
 仕様書だけでいいのでは? という人もいるかもしれませんので、お答えしますと。

 仕様書はちょっとしたゲームでも膨大になります。
 また、ゲーム性とはあまり関係の無い部分も作ります。※タイトル画面やコンフィグなどそういう部分
 なので、ざっとゲームの全体がわかり、コンセプトをピックアップしている企画書が必要なのです。

 企画書が出来上がり、メンバーが集まり、制作する事になったら、仕様書を私の場合は書いていきます。
 勿論、仕様書などを書かなくても、メールだけのやりとりや打ち合わせのみでやりとりしているサークルもあると思います。

 ただ、仕様書という書類を残す事で、複数いるメンバーの情報を共有したり、言った言わないの話にならないために必要になります。

 また、最近私は、動画が作れる様になったので、実際に素材があれば、その素材を組んで動画にしてみます。

 動画を作る利点として、

ゲームの仕上がりがわかりやすい。画像方法の仕様ミスがあった場合、プログラムを組む前に直せる。

静止画だと、時間の感覚が掴みずらいので、タイミングを理解する事ができる。

動画だとBGM、SEがつけられるため、音のイメージを確認できる。

 仕様書がある程度できたら、プログラマさんと打ち合わせして作業に入ってもらいます。

 次に、グラフィック、サウンドと打ち合わせしていきます。

 ずらす理由として、なるべく動くもの触ってもらったりした方が、イメージが伝わるし、すぐに実装された方が相手も楽しいからです。

 サウンドは最後の方に、絵が出来ているほうが、雰囲気を理解でき、曲をイメージしやすいと思うからです。

 まあ、この辺はスケジュールや、スタッフの環境によって臨機応変に行く部分でもあります。

 素材を全て実装し、バグも取り除いたら公開します。

 ゲーム作り方をざっと説明するとこんな所でしょうか。
 次は項目を作り、掘り下げて説明します。



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